Полагаю, стоит вернуться и рассмотреть более приближенно, что собой представляют векторные иллюстрации, о которых уже упоминала вскользь в посте о Типы иллюстраций для машинной вышивки. Итак, немного повторюсь. Все вектора определены математически набором координат на плоскости. Формы объектов определяются путем, созданной кривой Безье. Углы и форма кривых определяются точками ...
Читать полностью »Объектам сложной формы (ветвистые, с отверстиями), если они достаточно большие, чтобы сделать их сатином, обычно присваивают свойства плоских или узорных заливок. На первый взгляд, кажется, что это самый простой для программирования объект: обрисовал по контуру, поставил точки входа и выхода и задал всего лишь 1-о направления стежка. Все остальное делает за тебя программное обеспечение. Но ...
Читать полностью »Думаю, пришло время подробно рассмотреть функционал конвертера (конвертора) файлов машинной вышивки My Editor от WingsXP. Собственно, это даже больше, чем конвертер форматов, какими принято их представлять. А все потому, что кроме стандартных возможностей чтения и пересохранения файла, разработчики предоставили пользователям небольшие дополнительные удобства. Полагаю, что именно за эти ...
Читать полностью »Продолжая предыдущий пост Вехи на пути к качеству. Тайны компенсации стягивания, я повторюсь, что в машинной вышивке существует такое искажение формы объекта как вытягивание оно же растяжение или удлинение (push). Это увеличение длины объекта вдоль длины стежка. Искажение формы контура происходит под влиянием толщины нитки и величины плотности. ( ...) ...
Читать полностью »