Полагаю, стоит вернуться и рассмотреть более приближенно, что собой представляют векторные иллюстрации, о которых уже упоминала вскользь в посте о Типы иллюстраций для машинной вышивки.
Итак, немного повторюсь.
Все вектора определены математически набором координат на плоскости. Формы объектов определяются путем, созданной кривой Безье. Углы и форма кривых определяются точками ...
Читать полностью »
Объектам сложной формы (ветвистые, с отверстиями), если они достаточно большие, чтобы сделать их сатином, обычно присваивают свойства плоских или узорных заливок.
На первый взгляд, кажется, что это самый простой для программирования объект: обрисовал по контуру, поставил точки входа и выхода и задал всего лишь 1-о направления стежка. Все остальное делает за тебя программное обеспечение.
Но ...
Читать полностью »
Думаю, пришло время подробно рассмотреть функционал конвертера (конвертора) файлов машинной вышивки My Editor от WingsXP. Собственно, это даже больше, чем конвертер форматов, какими принято их представлять. А все потому, что кроме стандартных возможностей чтения и пересохранения файла, разработчики предоставили пользователям небольшие дополнительные удобства. Полагаю, что именно за эти ...
Читать полностью »
Продолжая предыдущий пост Вехи на пути к качеству. Тайны компенсации стягивания, я повторюсь, что в машинной вышивке существует такое искажение формы объекта как вытягивание оно же растяжение или удлинение (push). Это увеличение длины объекта вдоль длины стежка. Искажение формы контура происходит под влиянием толщины нитки и величины плотности. ( ...)
...
Читать полностью »