Иной раз приходиться сталкиваться с редактированием готовых машинных файлов. Это редактирование может заключаться не только в удалении, добавлении стежков в программу или перемещении стежков их на новое место. Ведь иногда требуется и больше. Например, нужно разделить дизайн на части под пяльцы, добавить дополнительные каркасные строчки, сменить паттерны, проставить дополнительные ...
Читать полностью »
Продолжу серию недавних постов о фактурах-мотивах и стандартных заливках. Сегодня разберу основные принципы формирования узорных заливок.
Плитка или узорная заливка (program split, carved pattern) – представляет собой текстуру, в которой все проколы выровнены по определенному рисунку. При вышивке в точке прокола создается маленькая тень, которая добавляет объемного эффекта такой заливке. Ниже ...
Читать полностью »
Продолжу недавний пост о фактурах-мотивах и управлении ими. Сегодня разберу основные принципы формирования стандартных плоских заливок.
Стандартная плоская фактура представляет собой группу из 2-х или более рядов простых строчек (run). Проколы каждого стежка выровнены один относительно другого, и каждый стежок имеет свою фиксированную длину (не считая конца строчки перед краем объекта). ...
Читать полностью »
Смешение цветов в вышивке добавляет дизайну реализм, что бывает востребовано при вышивке цветов и животных, да и логотипы часто тоже бывают с градиентами. Воспользоваться техникой смешения цветов может каждый и для этого совершенно не имеет никакого значения, в каком типе программного обеспечения это будет сделано.
Есть несколько путей достижения реализма путем смешивания цветов:
Воспользоваться ...
Читать полностью »
Все типы стежков имеют ряд настраиваемых характеристик (свойств). Управление свойствами позволяет программисту частично минимизировать риск появления дефектов и добиться производства изделия, соответствующего всем критериям качества.
Существуют 2 типа характеристик стежковых объектов:
Основные
Второстепенные ( ...)
...
Читать полностью »